Carl el Mazmorrero
¡Logro desbloqueado! ¡Bienvenido a la Mazmorra Mundial!
¡Enhorabuena mazmorrero! Nuestra empresa alienígena ha tomado posesión de todos los recursos de tu planeta acabando con toda vida que estuviera bajo techo en el proceso. Por suerte, eres uno de los afortunados supervivientes y has sido lo suficientemente valiente o estúpido como para aventurarte en el gran entretenimiento del universo para intentar reclamarnos este pedazo de roca al que llamabas tu planeta. Como habrás podido observar, hemos hecho algo de decoración alisando completamente la superficie y quitando del medio esos molestos edificios y hemos construido una nueva edición de 18 emocionantes pisos donde vosotros, los terrícolas, podréis tener el honor de pelear y cubriros de gloria mientras trillones de mundos observan con emoción cómo os destrip… quiero decir, cómo derrotáis a terribles enemigos. Sólo espero que no hallas entrado descalzo, en calzoncillos y con la gata repipi de tu ex, como ése colgado de Seattle llamado Carl (Nota de la IA: me da pena por esos preciosos, exquisitos y potentes pies, pero no creo que llegue muy lejos). Recordad: ¡Matad, matad, matad! El apocalipsis será televisado.
Recompensa: un tipo con una reciente obsesión te da un poco la turra sobre la misma.
Esta saga ha sido mi introducción personal al género de LitRPG, es decir, un tipo de literatura en la que la propia narrativa se mueve dentro de algo parecido a un juego de rol. Así que sí, dentro del libro se habla de niveles, hechizos, objetos, estadísticas y mecánicas propias de este tipo de juegos. He de reconocer que al principio esto me echaba para atrás, pues me parecía un recurso narrativo barato; al fin y al cabo, es mucho más sencillo decir que el personaje ha subido de nivel que completar un arco narrativo significativo y profundo. Por suerte, ese no es el caso, aunque ya llegaremos a eso, porque me gustaría tratar antes los prejuicios que tenía a la saga.
Para empezar, la premisa me recordaba demasiado al género Isekai. Este género de manga/anime se ha popularizado mucho últimamente (aunque por suerte está ya de capa caída) y consistía en que el protagonista, que suele ser un tipo solitario y friki de los videojuegos, moría, normalmente atropellado por un camión (Japón, ¿estás bien?), y se reencarnaba en un personaje de algún mundo fantástico con mecánicas similares a un juego de rol y que es capaz de explotar porque es un friki de los videojuegos. En definitiva, una fantasía de poder de manual más o menos compleja, pero generalmente vacía.
Por otro lado, tenemos la clara inspiración de historias como Los juegos del hambre de Suzane Collins, al fin y al cabo, ambas historias se tratan de reality shows en los que los concursantes, de una clase inferior, se enfrentan a un peligro mortal mientras los espectadores, de una clase privilegiada, aplauden el espectáculo de forma cínica.
Por último, y esta es mi favorita, Dinniman hereda gran parte del humor absurdo de Douglas Adam (La guía del autoestopista galáctico) y Terry Pratcher (saga Mundodisco), mezclando además y curiosamente la ciencia ficción y la fantasía de ambos, hasta el punto que muchos de los personajes que conocemos dentro y fuera de la mazmorra podrían salir perfectamente de cualquiera de sus mundos.
Pero no os equivoquéis, la saga de Carl y la adorable gata de su ex, GRAN CAMPEONA, GANADORA REGIONAL DE RAZA, GANADORA NACIONAL PRINCESA DONUT, LA REINA ANA RECHONCHITA (sí, ése es su nombre completo y correcto y lo defenderé a muerte), está lejos de ser una simple mezcla de estos elementos. La historia es capaz de equilibrar perfectamente el humor absurdo, ácido y violento, la acción, el drama, la épica y la crítica social de todas sus influencias, pero añadiendo un ingrediente esencial: la humanidad.
Y es que, más allá de aventuras contra monstruos, alienígenas despiadados, poderes, niveles, jefes, de lo que va Carl el Mazmorrero es de la humanidad de sus personajes. Más allá de la capa gamberra y su humor, dentro de la Mazmorra Mundial en la que se ha convertido nuestro planeta, nos encontramos con historias profundas de gente corriente de todo tipo de origen y circunstancias. Los personajes de esta historia no son héroes ni villanos, sólo gente común que ha tenido la mala suerte de estar en una situación desesperada y sólo intenta sobrevivir lo mejor que pueden.
No sólo su protagonista, sino el resto de mazmorreros refleja una faceta humana diferente ante la mazmorra: el miedo, la rabia, la desesperación, el egoísmo, la soberbia; pero también la esperanza, la bondad, la solidaridad, el sacrificio… Ninguno de sus personajes es una ficha plana con un trauma infantil barato (el propio autor se burla un poco de este tipo de personajes dentro de la historia), sino que todos tienen una profundidad y una personalidad bien marcada y siempre da la impresión que sólo llegas a conocer la superficie, dando lugar a historias y relaciones genuinas que pueden llegar a sacar los colores a más de una obra de carácter más “serio”.
El contraste se da con la diferencia entre la visión de supervivencia de los mazmorreros que se encuentra dentro y los alienígenas que montan, participan y son espectadores lo que no deja de ser un retorcido y masivo reality show. La frivolidad con la que se hace espectáculo de la muerte y el sufrimiento de los mazmorreros y los NPC (personajes no jugadores) atraviesa las páginas convirtiendo al lector en un espectador más de la barbarie, al fin y al cabo, todos queremos que Carl sobreviva, sobre todo si es de forma épica tras haberlas pasado canutas, ¿verdad?
Todos estos ingredientes, unidos a un estilo de escritura ágil, capítulos cortos en los que no para la acción y el propio boca a boca están haciendo de la saga un auténtico fenómeno literario que cuenta con 5 entregas en una impresionante traducción al castellano, 8 en inglés y que ha sido capaz de atravesar las páginas y ya cuenta con un webcómic, una novela gráfica, una serie de audiolibros teatralizada narrada por el grandísimo Jeff Hays, un futuro juego de mesa, un juego de rol y una futura serie de televisión.
Si tengo que sacar una conclusión, esa sería que en el caso de Carl el mazmorrero, no sólo no hay que juzgar el libro por su portada, sino también abrazar la portada. Las buenas historias también pueden estar rodeadas de caos, violencia y humor absurdo. Hacía tiempo que no me enganchaba de esta forma a la lectura y sólo quería compartir con todos vosotros este mundo que me ha resultado tan refrescante a la par de adictivo. Espero que os anime a empezar la saga.
Epílogo:
Carl: Ha hecho parecer que somos una maldita secta. ¿Habrá alguien siquiera que quiera leer algo?
Katia: No sé, Carl, creo que ha quedado bastante claro que hay una buena historia más allá de las explosiones, los hechizos, niveles y demás cosas de videojuegos, como el caso de Meadow Lark. Creo que es una subtrama bastante inspiradora dentro del horror que ha sido sobrevivir en la mazmorra.
Mordecai: Ésas son las cosas en las que deberíais estar trabajando ahora mismo. Puede que las mecánicas de juego sean absurdas, pero es lo que os permite seguir vivos.
Elle: No seáis muermos. Yo creo que deberíamos contarles más de las explosiones, el gore, esos monstruos terroríficos mezcla de clásicos de fantasía y cultura pop y todo eso.
Samantha: ¡Y de los dioses! ¡Hay que hablar de los dioses! ¡MATARÉ A VUESTRAS MADRES!
Zev: Hola chicos, lo del metachat con los personajes no es mala idea, pero creo que se os está yendo de las manos. Mis jefes son muy claros con el tema de los spoilers y esto implica que habría consecuencias. Además, todo el mundo va a querer leer los libros aunque sólo sea por la verdadera estrella de la historia.
Donut: HOLI ZEV, TENGO QUE CONTARTE MIS IDEAS PARA NUESTRO FANFICTION DE GOSSIP GIRL, VA A SER LA BOMBA. Y GRACIAS POR RECONOCER QUIEN ES LA MEJOR ENTRE TODOS LOS MAZMORREROS. ¡ESTO ES UN ULTRAJE! CARL, SEGURO QUE LOS QUE NOS LEEN POR TI SON TODOS UNOS RARITOS QUE QUIEREN SABER MÁS DE TUS PIES, COMO SIGAS VENDIÉNDOTE ASÍ VAS A PERDER LA POCA DIGNIDAD QUE TE QUEDA. ¿PERO A QUIÉN NO LE VA A GUSTAR SABER DE MIS AVENTURAS? SOY LA VERDADERA ESTRELLA DEL LIBRO. DEBERÍA LLAMARSE “LAS GLAMUROSAS AVENTURAS DE PRINCESA DONUT Y SU NO TAN AGRACIADO SÉQUITO”, NO SÉ POR QUÉ MATT DECIDIÓ PONER TU NOMBRE EN LA PORTADA, A VECES CREO QUE ESTÁ EMPARENTADO CON ALGÚN COCKER SPANIEL. ASÍ QUE YA SABÉIS, LEED MI LIBRO Y SEGUID MIS AVENTURAS.
Zev: Princesa, creo que estás dando más detalles de los necesarios, recuerda que puede haber consecuencias si hay spoilers.
Carl: Cagondiós, Donut.





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